TICK.
La bombe sociale
Un seul téléphone qui passe de main en main. Dix manches. Trois modes tirés au sort. Une bombe haptique qui explose sans prévenir. À la fin, un rapport d'autopsie que vous n'auriez pas dû partager.
- 100 % hors-ligne
- 3 à 12 joueurs
- 5, 10, 15 ou 20 manches
- Sans compte
- Sans publicité
- Gratuit
Trois modes, jamais deux fois le même d'affilée
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Mode 1
La Rafale
Une question, chacun répond et passe le téléphone. Le battement haptique accélère, la bordure rouge pulse, un faux ralentissement vous rassure. La bombe explose dans les mains du plus lent : −2 points.
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Mode 2
Le Pointage
Une question pour toute la table. Trois, deux, un, pointez : chacun désigne quelqu'un du doigt, en même temps. Le plus pointé encaisse (−1) ou conteste : dix secondes de défense, puis la table revote. Innocent, 0 ; coupable, −2.
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Mode 3
Le Procès
Deux avocats tirés au sort, une thèse absurde à défendre et à attaquer, une contrainte surprise pour les deux (en chuchotant, en chantant, les yeux fermés). Dix secondes chacun, la table pointe le plus convaincant : −2 pour le perdant.
Comment ça se passe
- Saisissez les prénoms (3 à 12), choisissez les packs de cartes et les modes. Tout le monde démarre à 10 points ; la dernière manche compte double, et chaque défaite peut coûter un gage (sans alcool).
- Le téléphone circule. Chaque manche tire un mode au sort et une carte parmi les packs sélectionnés : Icebreaker, Humour noir, Couples & Ex, Corporate. Les quatre sont inclus.
- Après la dernière manche : le rapport d'autopsie. Grand Perdant, Cible Facile, Kamikaze, l'Accusation de la soirée, les records et le classement, au format story, à partager depuis le téléphone si quelqu'un y tient.
100 % hors-ligne, pour de vrai
Aucun compte, aucune publicité, aucune donnée envoyée. Les prénoms et les réglages restent sur le téléphone. L'application fonctionne en mode avion et n'a rien à vous vendre dans cette version. Le détail est dans la politique de confidentialité.
Public adulte : l'humour est pince-sans-rire, parfois noir, souvent au détriment de la personne qui tient le téléphone. Rien d'explicite, rien de haineux, mais ce n'est pas un jeu pour les enfants.
English
TICK. is a pass-and-play party game on a single phone: 3 to 12 players, 10 rounds, three modes drawn at random and a haptic bomb that goes off without warning. Fully offline, no account, no ads, free.
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Mode 1
The Burst
One question, everyone answers and passes the phone. The haptic beat speeds up; the bomb goes off in the slowest hands (−2).
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Mode 2
The Point
A question for the whole table. Three, two, one, point: everyone points at someone at the same time. The most pointed-at player takes the hit (−1) or contests: ten seconds to plead, then the table votes again (innocent 0, guilty −2).
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Mode 3
The Trial
Two lawyers, an absurd thesis, a surprise constraint for both (whispering, singing, eyes closed). Ten seconds each, the table points at the most convincing: −2 for the loser.
The game ends with a shareable "autopsy report". Names and settings never leave the phone; see the privacy policy and support. The game is currently in French only; the card decks are written for adults.